domingo, 14 de mayo de 2017

GoceCulleredo en galego

Ola a todos!!!
No día de hoxe tráigovos novamente a aplicación realizada co meu compañeiro Xosé Luis Ares Sainz chamada Goce Culleredo.

A diferencia entre esta versión da nosa aplicación e a que os amosáramos anteriormente é o idioma no que está escrita, as definicións dos lugares e así mesmo algún botóns os modificamos de forma que queden en galego.

Sen embargo no fixemos modificacións nin na estrutura da aplicación , nin no contido da mesma,  a información e o formato da app continua igual, non sufriu modificacións neste aspecto.
Á súa vez tamén corriximos algúns errores dos que nos percatamos mentres traduciamos a aplicación.

Si ben é certo que a app é a mesma, non está de máis recordar que é unha aplicación que diseñamos co propósito de ensinar ao público os lugares de ocio e máis de cultura da nosa localilade, clasificados pola edade dos nosos usarios. Sin máis dilación deixámosvos o enlace da nova versión de Goce Culleredo en galego.

Para rematar déixovos un video no cal explico o funcionamento desta, tanto dos bloques coma do uso da app.


Para concluir a entrada deixo un arquivo .pdf no cal podedes atopar unha presentación onde se expón o que puidestes ver no video ( imaxes da interface gráfica, imaxes dos bloques, falamos un poco da aplicación e de como se usa ).


     Un Saúdo.

domingo, 12 de marzo de 2017

Vídeo Promocional y Código QR

Hola buenas a todos!!!!

En esta nueva entrada os dejo el trabajo realizado junto con mi compañero José Luis Ares Sainz, empleamos el programa llamado  Toowtoon, mediante el cual realizamos la animación que más tarde veréis.
Nuestro propósito era simple, nuestro único objetivo era crear un vídeo promocional, de forma que se mostrara como puede servir nuestra aplicación el nuestra vida, y como nos ayuda.
Pero bueno, sin más dilación demos paso al vídeo.

Aparte os queríamos dejar el código QR de nuestra aplicación:



Por último os queremos dejar por aquí abajo las redes sociales de GoceCulleredo con las que os podéis poner en contacto con nosotros los creadores de la App en caso de tener alguna duda o sugerencia, aunque otra posible función es conocer gente que usa GoceCulleredo, de forma que os podáis poner en contacto y poder asistir juntos a las diferentes actividades que os proponemos en nuestra App

-Twitter: GoceCulleredo
-Instagram: goceculleredo

Un saludo

domingo, 5 de marzo de 2017

Descripción Técnica

Hola muy buenas a todos!!!!
En esta entrada de blog os dejo la descripción técnica de nuestra App GoceCulleredo realizada por José Luis Ares Sainz y yo Manuel Eduardo Seijas Casais 
 Lo primero decir que nuestra aplicación es totalmente gratuita y podéis descargarla en el enlace que os dejo, que corresponde a el apk de la misma.
    La creación técnica de Goce Culleredo tenía desde un principio el objetivo de que el uso de esta sea lo más sencillo posible de manera que cualquier persona, sin importar la edad, fuese capaz de usarla y lucrarse de los servicios que esta ofrece.


    Antes de comenzar con la explicación sobre la aplicación cabe destacar que realizamos una división de trabajo, de forma de que cada uno haría lo que mejor se le da  y más le gusta, en este caso la división fue la siguiente.


    José Luis Ares Sainz:


         - Creador de la estructura de la aplicación.
-Desarrollador de la programación de Goce Culleredo.


    Manuel Eduardo Seijas Casais:


         - Creador del contenido de Goce Culleredo.
         - Búsqueda de la información.

    Ahora profundicemos un poco más en lo que viene siendo la App:


    GoceCulleredo es una aplicación gratuita que te ayudará a facilitar la forma de organizar tu tiempo con diferentes actividades que pueden ser didácticas (culturales) o de ocio, ideal para solucionar cualquier día en el que no se nos haya presentado un plan para realizar.


    Como podemos observar en la imagen la edad no es ningún impedimento para poder usar nuestra App tenemos actividades para todas las edades, de forma de que desde los más pequeños a nuestros mayores puedan disfrutar de actividades de ocio o/y cultura propuestas por los creadores.


  
    Como ya se comentó anteriormente con el uso de esta aplicación se pretende ofertar un conjunto de lugares, en Culleredo, a los que poder asistir con fines didácticos y/o lúdicos, todo esto realizado de una manera rápida y muy sencilla. De forma de que una tarde que estaba planeada para no hacer nada la tornaremos en una tarde de diversión y/o aprendizaje.


ESTRUCTURA


    La estructura de la aplicación es bastante simple. Según entramos ya tenemos dos botones a elegir, dependiendo de la actividad que queramos realizar en ese determinado momento.


    Después de seleccionar entre uno de los dos botones tenemos dos esquemas diferentes:


  • Si entramos en Ocio tendremos un esquema regulado por la edad, es decir dependiendo de la edad que tengas te proponemos una serie de actividades acordes a ti de forma que puedas pasar una buena tarde de ocio.


  • Por otra parte si tu elección fue Cultura entramos en un esquema completamente diferente, ya que creímos que para el aprendizaje y para el saber no hay edades, de forma que os damos elegir en Cultura dos opciones.


                 Puntos de interés que son lugares que deben de ser destacados en el concello debido a la labor que desempeñan.


                 La otra opción son museos de forma de que puedas hacer una visita guiada si así lo solicitas.









    Finalmente seleccionamos la actividad que queramos realizar, obteniendo información de la misma ; una imagen (1) del lugar ( que fueron sacados por nosotros mediante un dispositivo móvil o una captura de pantalla en Google Maps ), un texto explicativo corto (5), botón de llamada al sitio (4), geolocalización (3) de este y un último botón que llevaba a la web de la empresa (2).



    







PROGRAMACIÓN DE LA APLICACIÓN
    Como ya se comentó anteriormente dado que la aplicación dado que va dirigida a todos los públicos hemos buscado que sea sencilla de usar y es por eso que optamos por ofreceros un menú progresivo, quiere decir, escoger entre las diferentes ofertas que os damos según van apareciendo ( un menú sencillo en el que cada apartado se va expandiendo y dando más opciones ).
    Aquí el esquema de funcionamiento de dicho menú
ESQUEMA MENU.png
    Aquí se muestra un ejemplo gráfico de la aplicación y de como funciona el menú.
    
    Así mismo pese a que queremos ofrecer sencillez a la hora de uso, no vamos a rechazar ofreceros también rapidez, agilidad al proceso de elección.


    Es por eso que diseñamos un segundo menú al cual se puede acceder haciendo click en el signo situado en la parte superior izquierda MENU DESPLEGABLE.png , una vez hecho click se mostrará un menú desplegable al que se puede acceder desde todas las pantallas y con el cual podemos acceder a todas ellas. Para cerrar este menú clickeamos en el símbolo FLECHA VOLVER MENU.png .


    A continuación igual que en el menú anterior os muestro el esquema de funcionamiento de este y un ejemplo práctico en la aplicación.


MENÚ DESPLEGABLE.png


    
    Para esta aplicación hemos empleado App Inventor, una herramienta hecha por Google y posteriormente comprada por el MIT(Instituto Tecnológico de Massachusetts) que permite que los usuarios  crear aplicaciones sencillas y funcionales.
    La herramienta nos ofrece una gran variedad de opciones que añadir a nuestra aplicación desde botones hasta geolocalización que nos permite tener una aplicación muy completa.


      PROGRAMACIÓN DEL MENÚ PROGRESIVO
El menú progresivo tiene una programación muy simple, está basado en un conjunto de botones que al hacer click sobre ellos cambian de pantalla.




      PROGRAMACIÓN DEL MENÚ DESPLEGABLE


El funcionamiento de los bloques aquí expuestos es muy sencillo, se produce a través de una variable:


  • A través de un reloj habilitamos o deshabilitamos una función ( cierto-falso ). (1)


  • Cuando la variable está en ´´cierto´´ , es decir cuando pulsamos el botón que activa el menú desplegable, se abre una pestaña que tal y como vemos coincide con una cuarta parte de continente de esta ( llamado general ). Esto se realiza a través de una suma de pixeles además el reloj lo que permite es que esta apertura se realice de manera progresiva y no directa. (1)


  • Para cerrar dicho menú se hace lo contrario a lo anterior expuesto. (1)


  • Dentro de este se han insertado unos botones programados para que al hacer click en ellos nos lleve a la pantalla seleccionada. (2)


    


      PROGRAMACIÓN DE LAS ACTIVIDADES


    Como vemos tanto en el código como en la imagen de la app, al hacer click en el botón de la actividad Eskapark, los comandos actúan de tal manera que los elementos llamada, mapa y enlace web varían ajustándose a los que corresponden a la actividad.


    Esto se consigue programando 2 ActivityStarter y otro elemento denominado PhoneCall, gracias a los cuales ajustando los distintos parámetros se logra ofrecer las siguientes funcionalidades:

  • Llamar a la compañía que ofrece el servicio.


  • Entrar en la página web de estos.


  • La geolocalización marcada por un símbolo del lugar correspondiente.


ESKAPARK CÓDIGO.png



    Hasta aquí ha llegado el repaso acerca del proceso técnico, gracias por la atención. Esperamos que os haya sido de ayuda.

Por último os dejo aquí debajo la presentación.

Proceso Creativo

Hola muy buenas a todos!!!!

En esta entrada os dejo el trabajo que hicimos José Luis Ares Sainz y yo Manuel Eduardo Seijas Casais, en este tranajo realizamos un repaso del Proceso Creativo de nuestra app GoceCulleredo.


 Lo primero decir que nuestra aplicación es totalmente gratuita y podéis descargarla en el enlace que os dejo, que corresponde a el apk de la misma.


  En la elaboración de la app GoceCulleredo hemos invertido una cantidad de horas bastante amplia pero finalmente hemos logrado una resultados muy similares a los que deseábamos.


    En un principio la aplicación contaría de diversos lugares de ocio a los que acudir y es por eso que la estructura sería sencilla, algo tal que así.




    Sin embargo durante el proceso de elección de los lugares que mostraríamos nos dimos cuenta que muchos de estos eran de carácter cultural y nos surgió el primer ‘’problema’’ pues pensábamos que aunque para mucha gente culturizarse sea ocioso habría otra gente para la que no, es por eso que finalmente optamos por dividir este apartado y complicar un poco más su estructura.


    Una vez resuelto el problema comenzamos a trabajar en la aplicación y comenzamos por ocio para realizar la primera presentación de lo que sería nuestra app y dar lugar así a nuestro proyecto en una fase de desarrollo. El trabajo fue distribuido según nuestros gustos.


    Para la creación de la app:


         - Manuel Eduardo Seijas Casais se encargó de la búsqueda de información de lugares que serían expuestos en la misma así como en investigar otros sitios que fueran atractivos.


         - José Luis Ares Sainz se encargó de la creación de las interfaces y del proceso de creación de los bloques de programación del conjunto de la aplicación.


    PRIMERA FASE DE CREACIÓN ( 1 semana con trabajo intercalado )


    En esta se crearon las interfaces de la aplicación según el esquema antes mostrado, el conjunto de estas interfaces se componía de una serie de botones que el usuario escoge de manera que estos le aproximan de manera progresiva a sus gustos más específicos, es por eso que al conjunto de interfaces decidimos darles el nombre de menú progresivo.


    Acto siguiente se pensó y programó la información que se ofrecería en pantalla de los distintos lugares que se mostrarían, decantándonos finalmente por; una imagen (1) del lugar ( que fueron sacados por nosotros mediante un dispositivo móvil o una captura de pantalla en Google Maps ), un texto explicativo corto (5), botón de llamada al sitio (4), geolocalización (3) de este y un último botón que llevaba a la web de la empresa (2).




    Los botones que un principio pensamos eran muy sencillos e iban a ser los que presentaríamos en la app final.




    Una vez creado esto nos dispusimos a ampliar los contenidos de la aplicación centrándonos solo en ocio pues pretendíamos alcanzar una fase de desarrollo únicamente.


    El primer contacto con la aplicación fue exitoso pues se consiguieron todos los resultados propuestos y esto dio ánimos a que para la próxima vez, aunque ya habíamos realizado un proyecto bastante completo, quisiéramos complicar más nuestra app de manera que ofreciese más servicios.


   
SEGUNDA FASE DE DESARROLLO


    Tras la primera fase el trabajo de desarrollo de la aplicación fue más pausado, aunque se realizó progresivamente había intervalos de tiempo en los que no se realizaba nada y otros en los que se trabajaba mucho ( según el tiempo con el que se contaba en cada momento ).


    Surgieron ideas más complejas y otras sencillas, sin duda la más laboriosa fue la implementación de un menú desplegable que se nos ocurrió con el fin de hacer que nuestra aplicación fuese más manejable y permitiese al usuario aumentar la rapidez de uso en esta. Nada más comenzar a trabajar en esto encontramos un ‘’pero’’, el menú desplegable nos hizo recapacitar en el otro que ya teníamos creado ( el menú progresivo ) y que ya estaba contado como un frente resuelto. El problema surgido fue que en un principio habíamos dividido la cultura por edades y por nuestra cabeza pasó una pregunta similar a ¿ A quien se le ocurre atribuir edad a algo tan esencial como la cultura ? así que nos pusimos manos a la obra y cambiamos la estructura del apartado Cultura ( tuvimos la suerte de que los lugares seleccionados todavía no se habían implementado en la aplicación así que fue sencillo realizar el cambio ). Finalmente optamos por el esquema definitivo que es que actualmente se usa en la aplicación.


ESQUEMA MENU.png


    Una vez resuelto el problema realizamos el menú desplegable adaptado a la nueva estructura dando lugar a la idea que teníamos en mente y que fue a nuestro parecer un gran acierto. Dicho menú sigue la siguiente estructura.


MENÚ DESPLEGABLE.png


    Volvimos a abrir otro frente que teníamos también cerrado, los botones, tras mirarlos detenidamente no fueron de nuestro agrado así que nos pusimos a pensar en unos más visuales que transmitieran un mensaje semejante al servicio que se ofrecía tras clickar en él. Finalmente se dio lugar a los siguientes botones.




    Se nos pasó también por la mente añadir 2 nuevas funcionalidades que finalmente no fueron posibles:


         - Dedicamos un par de días a intentar encontrar un sitio web en el que sin ningún tipo de registro nos permitiese abrir un grupo de charla para poderlo insertar en la app abriendo así la oportunidad de que los usuarios interaccionen y compartan incluso sus gustos. No alcanzar esta meta fue un golpe bastante duro sinceramente, sin duda era algo en lo que mayor esperanza habíamos puesto y que nos llamaba muchísimo la atención pero como ya digo finalmente no pudo ser pues no encontramos ninguna página que ofreciera un servico similar al que buscábamos.


         - También nos habíamos propuesto poner audio a la aplicación, debo resaltar que esta fue la última propuesta que se añadió ya que esto es muy importante y es la causa por la que no se pudo implementar esta función. En los últimos detalles a nuestra aplicación se nos ocurrió esto sin embargo, tras haber insertado el conjunto de imágenes necesarias en la app la ocupación de esta aumentó rápidamente unos 4 MB lo que nos hizo replantearnos que a unos 150kb por cada audio mp3 fuese un riesgo ( a unas 4 h de la entrega de la aplicación ) que no podíamos correr, si fallábamos y nos excedíamos de 10 MB hubiese sido un contratiempo que podría haber emborronado horas de un trabajo intachable.

Por último os dejo la presentación


         Bueno doy por concluido el repaso del proceso creativo, muchas gracias por su atención.


Un saludo, Manuel Eduardo Seijas Casais

lunes, 5 de diciembre de 2016

Materiales Ferrosos

Buenas a todos!!!!


Hoy os traigo un nuevo trabajo de Tecnología Industrial realizado por José Luis Ares Sainz, Francisco Díaz Méndez y un servidor Manuel Eduardo Seijas Casais.
En este caso la tarea se llama Materiales Ferrosos.
A continuación os dejaré el pdf del trabajo escrito y el Calameo del mismo.
Aquí teneis el enlace https://drive.google.com/open?id=0B6q-QpR04SzDcHM0NlZrNm1mLVk


Un saludo!!!!!



domingo, 16 de octubre de 2016

Energías no Renovables

Hola muy buenas!!!!

El día de hoy os traigo un trabajo de Tecnología Industrial que hice con mis compañeros José Luis Ares Sainz, y José Francisco Díaz Méndez .

El trabajo está orientado hacia el tema de las energías no renovables, lo hemos subido a calameo y sin más dilación pasemos con el trabajo.

Leer más publicaciones en Calaméo




CUESTIONARIO
1- ¿Tiene algo en común la formación de las energías no renovables ( carbón, petróleo y gas natural)?

   Todas ellas son combustibles fósiles por lo que tienen en común que se forman a partir de la descomposición de materia orgánica que se  acumula en estratos o capas sedimentarias que con el paso de millones de años dará lugar al combustible. En el proceso se produce la compactación de los sedimentos lo que provoca que estén sometidos a grandes presiones y grandes temperaturas.

2-  Explica de manera detallada cómo se genera electricidad en las centrales térmicas e indica los combustibles que se emplean en estas.

    El carbón, el fuel oil o el gas natural se utilizan como combustibles para calentar una caldera con agua. Esta caldera está formada por unos tubos por los cuales circula el agua mientras se calienta, cuando el agua pasa a estado gaseoso tiene mucha temperatura y presión lo que permite girar las palas de una turbina de vapor, la cual está unida al rotor del generador eléctrico, que gira de forma solidaria al anterior.

3-  Explica el proceso de obtención de carbón de coque.

     Se introduce el carbón de Hulla ( también se utiliza la antracita) en un alto horno, en este regularemos la cantidad de oxígeno en cámara el cual junto con otros gases que se forman en la propia destilación del carbón calentarán a este. Se deja en el alto horno 16 horas a aproximadamente 1100 ºC.

     Cuando pasan las 16 horas se abre la cámara observando que el carbón al entrar en contacto con el aire se enciende tomando un color rojizo y por ello se transportará en un vagón a una torre de apagado o enfriamiento. En esta última el carbón estará bajo una lluvia intensa que lo enfriará a temperatura ambiente. Al final del proceso se podrá observar que se ha formado un material duro, resistente y poroso que será el carbón de coque. Durante este proceso se habrán formado también otros productos industriales tales como gas el ciudad, productores amoniacales, grafito y sobre todo brea o alquitrán.
4-  Explica el método de obtención de gas natural por el método del fracking y así mismo indica los inconvenientes de este.

    -En el Fracking se hace una perforación en el terreno, se baja el cañón de punzado y una tubería. El cañón provoca una pequeña explosión, haciendo agujeros en las rocas que contienen gas natural y así permitiendo que el gas ascienda por la tubería que hemos colocado

5-  Explica la diferencia entre carbón natural y artificial. Redacta de manera detallada las características principales de los 4 carbones naturales.
 
    El carbón natural se forma por sedimentación y compactación de materia orgánica como hojas, maderas y raíces a lo largo de millones de años en zonas pantanosas donde la presencia en poca cantidad de agua favorece la descomposición lenta de estas plantas, sin embargo; el carbón artificial es aquel que es fabricado o modificado por el humano quemando restos orgánicos ( carbón vegetal ) o procesos industriales ( carbón de coque ).
    Existen 4 tipos de carbones naturales, los cuales expondré a continuación de peor a mejor calidad:
  • Turba; con un porcentaje de carbono de aproximadamente el 50% y un poder calorífico de 2000 kcal/kg, este carbón debe ser secado antes de ser usado ya que en su extracción todavía contiene mucho agua ( desprende mucho humo y cenizas cuando prende)
  • Lignito; este carbón tiene un porcentaje de carbono de aproximadamente el 75% y un poder calorífico de  6000 kcal/kg suele tener una textura similar a la de la madera que procede y es de color negro.
  • Hulla; es un carbón con un porcentaje de carbono de aproximadamente el 85% y un poder calorífico de unas 7000 kcal/kg, es el más abundante.
  • Antracita; es un carbón con un porcentaje de carbono de aproximadamente el 95 y un poder calorífico de unas 8000 kcal/kg es negro duro y brillante.
      

6-  Expón tres ventajas y desventajas de las energías no renovables.
Ventajas:
      -Son combustibles que producen gran cantidad de energía utlizándolas en pequeñas cantidades.
      -Las energías no renovables son más baratas que las energías        renovables lo que permite su uso en países en vías de desarrollo.
      - Generan electricidad cuando se desee sin depender de factores meteorológicos como las energías renovables.

Desventajas:
  • Son muy contaminantes por la expulsión de CO2 provocando así cosas tales como la lluvia ácida.
  • Se encuentran en la naturaleza de manera limitada pues se consumen a un ritmo mucho mayor de las que se producen.
       
7- ¿Qué 5 factores fueron necesarios para la formación del petróleo?

    Restos de animales y algas microscópicas (principalmente plancton), ausencia de aire, gran presión debido a las capas de la Tierra, altas temperaturas y acción de bacterias (aerobias y anaerobias).


8- Características del gas natural.

   -El gas natural no varía en su composición molecular, desde que se extrae hasta que llega a su punto de consumo.
    -El gas natural es la energía no renovable  más limpia debido a su estructura molecular.
    -Es el que menos gases contaminantes envía a la atmósfera.

9- ¿Para qué se utilizaba lo que sobraba de las refinerías en el año 1910 gracias al almirante Fisher? ¿Por qué? ¿Cómo se llama este “excedente”?
    
    Se utilizaba como combustible para los barcos, porque aporta más energía calorífica que el carbón. Se le llama gasóleo.   






10-  ¿Características del carbón? ¿Cuándo se produce el auge del uso del carbón? ¿ Por qué otro combustible es sustituído? Da solo la principal razón.

     El carbón está compuesto principalmente por carbono, este es un elemento tiene una presencia del 0,2 % en la corteza Terrestre y se puede encontrar además en forma de de dióxido de carbono en la atmósfera. Es además uno de los componentes principales en el ciclo de compuestos de las estrellas explicando así su gran capacidad energética.

  • Color: Este puede variar desde un color plateado brillante al verde, cuando más negro sea el carbón más viejo es (más cantidad de carbono presenta en su composición)
  • Textura: El carbón se imagina como una roca dura sin embargo esta puede ser incluso esponjosa, la dureza de este material se refleja en su edad pues cuantos más años se haya compactado este carbón, más duro será.

11- Cita 4 aplicaciones del petróleo.

    Gasolina, lubricantes, fibras téxtiles artificiales (nailon) y detergentes. (También serían válidas las respuestas: detergentes, herbicidas o insecticidas).

Espero que os haya gustado.